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Le plaisir de jouer

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Article mis en ligne le 7 mars 2008 à 16:15
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Le plaisir de jouer
L’Ahuntsicois Daniel Jasmin avec son père, Claude. (Photo: Éric Carrière)
Le plaisir de jouer
«Quand j’étais petit, je voulais devenir inventeur. J’aime jouer. J’ai un côté plus ludique que la moyenne des gens», indique Daniel Jasmin. Âgé de 50 ans, le créateur de jeu a été tour à tour journaliste, photographe et enseignant au secondaire avant de fonder son entreprise en 1997.

Il est notamment le créateur de Bagou, de Polémique et du dernier né, Baby-Boomer, revivez les années 1965 à 1979. Se qualifiant d’homme-orchestre. Il s’occupe de tout, de la conception à la distribution. «Je fais tout, de A à Z!»

S’il a inventé le jeu Bagou afin d’étoffer son vocabulaire et celui de ses élèves, Baby-Boomer a été créé afin d’explorer cette époque et de faire resurgir des souvenirs. «Je suis un jeune "baby-boomer" et j’ai été très impressionné par cette époque-là. Quand j’ai eu 10 ans, il y a eu un vent de folie. Avant je vivais dans une société traditionnelle et tout d’un coup, les gens avaient les cheveux longs, c’était le temps des manifestations, des Beatles et de Robert Charlebois. C’était aussi une période d’idéalisme où les gens étaient contre la guerre ou la consommation. C’est resté dans mon tempérament, je suis toujours un peu bohème.»

Quelles sont les règles de base pour réaliser un jeu amusant? «J’aime les jeux qui ne sont pas longs à comprendre où on n’a pas besoin de lire un long manuel d’instructions. Aussi, il ne doit pas demander une grande organisation quand on veut jouer.» Un bon jeu pour le créateur? Il suggère aux curieux de jouer à Loup-garou, un jeu de cartes grand public. «Un bon succès» pour un jeu de société au Québec pour M. Jasmin, c’est lorsque 5000 preneurs ont introduit son jeu dans leur famille.

Se définissant comme un artisan, il souhaite continuer à développer des jeux à petite échelle et continuer de travailler à son rythme dans le confort de son foyer. «Je veux rester petit. Quand on devient gros, il faut avoir un bureau, des employés, faire fabriquer ses jeux en Chine. Il faut alors embarquer dans la grande machine. J’ai toujours été "small is beautiful". Je ne veux pas vendre mes jeux n’importe où. Par exemple, on ne les retrouve pas dans les grandes surfaces.»

Le créateur affiche une préférence marquée pour les jeux permettant d’approfondir ses connaissances ou de confronter ses idées. La création d’un jeu prend près d’un an puisqu’il doit notamment fouiller dans divers documents pour composer ses questions. Une grande partie de son travail se déroule donc dans les livres de la bibliothèque nationale. Son père, Claude Jasmin, a mis la main à la pâte pour Baby-Boomer puisqu’il a réalisé les dessins ornant les cartes et le boîtier du jeu. Il teste aussi ses jeux en les offrant à ses amis!

Il travaille présentement à la suite de Baby-Boomer puisqu’il lancera Génération X, un jeu faisant revivre les années allant de 1980 à 1994, dès l’an prochain. Il caresse aussi le projet de créer un jeu pour apprendre l’anglais. «Plus on jouerait, plus on apprendrait l’anglais. Une façon de joindre l’utile à l’agréable», rigole-t-il.

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karyne grenier

Commentaire mis en ligne le 24 février 2009
bonjour

Jaimerais savoir comment on fais pour mettre un jeux de socite quond a inventer??? c'est pour ma voisine elle a sa maquette et tout mais c'est pas comment et ou aller pour le mettre en vente? quelqun pourais m'aider nous habiton la rive sud de montreal st constant merci

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